miércoles, 13 de agosto de 2014

34 cosas de los videojuegos que los niños de hoy nunca experimentarán

1. Controles que se conectaban a una consola CON UN CABLE:

Siempre se entraba en pánico cuando alguien tenía que caminar sobre estos cables.

2. La realeza de los cartuchos dorados:

Sólo un juego como ‘La leyenda de Zelda’ podía venir en dorado.

3. La dura realidad de los cartuchos pirateados:

¿Cincuenta y dos juegos en un cartucho? ¡¿QUÉ ES ESTO? Ah, espera - no. Sólo un juego realmente malo. :(

4. Dejar tus juegos en pausa toda la noche porque la característica “salvar” aún no existía:

“¡MAMÁ! ¡NO LA APAGUES! ESTABA A LA MITAD DE - ¡NOOOOO!”

5. Y cuando se podía salvar, tenías que recordar estas ridículas contraseñas:

No hay… nadie… que tenga… tiempo… para… eso.

6. Videojuegos de una sola vida:

Bandai
Eso era todo lo que tenías. UNA VIDA. Te odio Double Dragon III.

7. Tener que ser un cirujano para hacer que los cartuchos funcionaran:

 
¡ALGUIEN QUE ME CONSIGA UN HISOPO Y ALGO DE ALCOHOL! ¡INMEDIATAMENTE!

8. Máquinas de arcada en las tiendas:

Sólo vine a comprar un Gatorade y unos - ¡¿¡¿ACASO ES ESA UNA MÁQUINA DE ARCADA DE “GHOULS ‘N GHOSTS?

9. Ampollas en tus dedos por jugar “Street Fighter” usando un D-Pad:

Las cicatrices originales de batalla.

10. La increíble incompetencia de R.O.B. el Robot, el jugador de fábrica de Nintendo que se usaba como el jugador número dos:

Tu tenías una función R.O.B. y ¡fallaste!

11. El poder del POWER PAD:

¡Sí! ¡PODER CORPORAL!

12. EL GUANTE DEL PODER:

Nintendo
No, en serio. Era horrible. Esa mierda no funcionaba.

13. Ver Capitán N: El amo del juego los sábados por la mañana:

Nintendo
Hasta la fecha, aún quiero ese cinturón de control de Nintendo.

VER MÁS.

14. Ganarle a Contra en una sola sentada SIN el código Konami:

Konami
Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A - ¡MIERDA! ¡TE TENGO!

15. La alegría de encontrar huevos de pascua en los videojuegos por ti mismo:

Sin Internet. Repito: SIN INTERNET.

16. Pero siempre podías conseguir ayuda desde esta cosa útil llamada Nintendo Power:

Yo de cinco años: Mamá, ¿puedo tener un Nintendo Power?
Mamá: Claro. Tan pronto como consigas un trabajo, puedes tener todos los Nintendo Power que quieras.
:(

17. Pero si realmente necesitabas saber esos secretos justo ahí, en ese momento, siempre estaba la ¡LÍNEA DE PODER!

Yo de cinco años: ¿Mamá? ¿Puedo llamar a la “Línea del poder de Nintendo”?
Mamá: Claro, tan pronto como comiences a pagar renta en esta casa podrás llamar a quien quieras.
:(

18. Los teclados de los controladores:

Atari realmente quería hacer de esto algo serio.

19. Tener que comprar este aparato cuando tu nivel de habilidad había llegado al máximo y VERDADERAMENTE necesitabas ayuda:

20. Esta rivalidad de finales de los noventas entre Mario y Sonic:

Nintendo
SEGA
 
Sonic HASTA… EL… FINAL.

21. Este terrible eslogan utilizado durante la guerra de las consolas de los noventas:

Disparos.

22. La alucinante innovación de la tecnología “Lock-On” de Sega:

“¿Quiere decir que puedes … CONECTAR CARTUCHOS?”

23. Las terribles traducciones de japonés al inglés:

24. Esta atroz adaptación de la película al videojuego:

LJN
En serio. Esto es completamente espantoso.

25. Para el caso, CUALQUIER videojuego hecho por esta que ahora es una infame empresa:

DESCANSE EN PAZ LJN. Arruinaste la niñez de muchos niños.

26. VIRTUAL BOY DE NINTENDO.

 
Daño ocular y rigidez de cuello presentados por Nintendo.

27. Lo emocionante que era la tecnología de “procesamiento de explosión” de Sega:

No era real. Era una treta de mercadeo. ¡MALDITA SEAS, SEGA!

28. Jugar videojuegos solo por escuchar las agradables pistas sonoras de 8 bits:

“The Moon” es la mejor partitura musical en la historia de los videojuegos. SIN DISCUSIÓN ALGUNA.

29. Las horribles cubiertas “americanizadas” de los videojuegos:

Mega Man … ¿qué te han hecho?

30. El placer enfermizo de matar en Mortal Kombat para Sega Genesis:

Warner Interactive
Podías conseguirlo con prueba y error O podías preguntarle a un amigo que tuviera una guía de estrategia. Pero era glorioso…

31. Este brillante accesorio para Game Boy:

“Me veo como un idiota andando con esta cosa”.

32. Tener que invertir en baterías reales:

Tantas… tantas… baterías.

33. Catálogo de productos traslúcidos de Nintendo:

 
Tan de los noventas.

34. Y, por último, ¡SOPLAR LOS CARTUCHOS!

En realidad nunca funcionó. En realidad empeoraba las cosas.

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